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Top > GrowthSystem 成長システム成長LvUpで上がる能力はLvごとに決まっている。上昇数値の詳細は成長チャートを参照。 装備品等で小星から大星へUpする場合、超えた分は切り捨てられる。 TO EATアイテムで能力を上げる時は特に注意。装備品で上がった分は装備品が消滅した時点で戻る。 装備品で能力値減少の効果を持つ物の場合、大星が1段階下がるときには小星はなくなってしまう。 例えば☆☆xで2下がる場合は☆となる。このような装備をした状態でLvupし、 子星が1上昇すると☆☆とはならずに、☆xになる。 ただし、装備が外れた時点で元に戻る(つまり☆☆xxになる)ので、本来の値は別に保存されている様子。 大星へUpするのに必要な小星の数は、大星が多いほど少なくなる。 TO EATの食べて○○アップは大星一個上昇。なので次大星への残り小星数が多いほど得をする。 経験値ステータス画面で表示される経験値の1目盛は内部値では2に相当。 つまり8目盛りあれば実際の経験値は16ということ。 装備アイテムの能力「獲得経験値+α」は戦闘参加ごとに経験値の「目盛」をα増加させる効果。 LvUpして経験値が余っても持ち越しはない。従って、原則として2レベル以上レベルアップすることはない。 ちなみにステータス画面の目盛は端までいって、90目盛。折り返して最大180目盛まで表示可能である。 士気が0になるとLvはそのままで経験値が0までリセットされる。 次レベルまでの必要なEXPはレベルに比例。ユニットによって伸び方が違っている。
戦闘での獲得経験値の量は相手のLvを基本にしてLv差により補正係数がつくタイプのもの。 要するに相手のLvが大きいほど経験値がたくさんもらえる。 なお、下記表で割り算がある場合、余りは切り捨てをすること。 ただし、PROTECTユニット撃破時、相手の士気を削れなかった場合は1目盛りしか増えない。(削った士気量も計算に関わるかも)
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