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フィールドパート

ユニット移動

カードの移動力が残っている限り、同じユニットを何度でも移動させられる。 ただしそのターンにユニオンリーダーとして戦闘したユニット、石化したユニット、昏睡状態のユニットは移動できない。

地形

水辺地形
特定の移動タイプを持つユニットしか移動できず、「水棲」ユニットのみ移動確定できる。
砂漠地形
この地形上では1ターンに1歩しか移動できない。「飛行」ユニットはこの地形の影響を受けない。
毒沼地形
この地形上では1ターンに1歩しか移動できない。さらにターン開始時に一定の士気ダメージを受ける。
「飛行」ユニットはこの地形の影響を受けない。

移動タイプ

歩行
基本的な移動タイプ。敵ユニットやオブジェクトは乗り越えられず、移動確定も出来ない。
味方ユニットは乗り越えられる。また、石化した敵ユニットは乗り越えられるようになる。
騎馬
「歩行」に加え、敵ユニットを乗り越え移動可能。
水棲
「歩行」に加え、水辺を乗り越え移動可能。水辺に移動確定可能。
転移
昼間・夕方は「歩行」と同じだが、夜間は一マス空けて偶数歩数ごとに移動するようになる。
空けるマスはあらゆるものを乗り越えられる。移動可能領域が表示されないマスも乗り越えられるので、試す価値あり。
ただし予定外のマスにしか移動できなくなることもあるので注意は必要。
飛行
「歩行」に加え、水辺を乗り越え移動可能。敵ユニットを乗り越え移動可能。
砂漠や毒沼の影響を受けず、普通に移動可能。さらに「柵」オブジェクトを乗り越え移動可能。
竜騎
「歩行」に加え、水辺を乗り越え移動可能。敵ユニットを乗り越え移動可能。
鈍足
「歩行」と同じ特性を持つが、各ターンごとに1歩しか移動できない。

兵器

投石器
攻め手側がユニオンやリンクに含めることで、戦闘開始時に相手ユニットを1台につき1人倒すことが出来る。
ただしヘッドには無効。兵器の特性上、Lサイズのユニットに対して特に有効。
砲台
所有者にターンが回ってくる度に特定範囲上にいるユニット対して一定の士気ダメージを与える。
ただしこの攻撃で士気は0にはならない。味方の砲撃ではダメージを受けない。
砲撃範囲は、移動先選択時に味方は青、敵は赤で表示される。夜間は機能しない。
アンク
基本的には「砲台」と同じ機能を持つが、「砲台」よりも威力が高く、夜間も機能する。

撤退

味方の場合

敗北条件に「○○が戦死すると…」がある場合、○○の士気が0になった時点でゲームオーバーとなる。その他のユニットの場合は、士気が0になると経験値が0までリセットされ、そのフィールドから消滅する。次のBattle Fieldからは士気1の状態で復活する。"一度だけ再起"の効果を持つアイテムを装備しているときに士気が0になると、士気が最大士気の50%回復し、経験値がリセットされた上でその場で復活する。

<以下検証中>
ただし、同時に二人以上の"一度だけ再起"効果を持ったユニットの士気が0になった場合、
BF開始時での出撃選択順の最も早かったユニット一人のみが復活し、他のユニットはそのまま撤退してしまう。
(ユグドラとミラノが再起効果を持っていた場合は、ミラノの方が優先される)

敵の場合

基本的には士気が0になるとフィールドから消滅する。
部隊長の士気を0にした場合は、その部隊のユニットが全滅する。
「プロテクト」属性を持つ敵は士気が1までしか減少しないため絶対に撤退しない。

MVP

そのBattle Fieldにおいて最も敵側の士気を減らしたユニットが獲得する。 HIGH状態などで回復した分の士気も、再び減らせば加算される。撤退したユニットは獲得することが出来ない。

例外として、出撃時に選択できないユニット(途中参加のユニット)は、 どんなに士気を減らしてもMVPを獲得できない。 その場合は士気を減らした量が二番目に多かったユニットがMVPを獲得する。 また、キリエやゴードンなどのスポット参戦ユニットは、 戦闘開始前の出撃ユニット選択画面に表示されている場合にMVPに選ばれる可能性があるので注意。

MVPボーナスがどのパラメータに割り振られるかは毎回ランダム。 既に最大値(☆6)に達したパラメータにMVPボーナスが付いた場合は、 他のパラメータに振り直される(MVP発表画面では確認できない)。 ただし、パラメータの振り直しはいつも成功するわけではなさそうで、 最大値(☆6)に達したパラメータが複数個ある場合はどのパラメータも あがらないこともある。

リトライ

リトライすると敵のステータスの大星が全部一つ分減る。リトライする度に減る。

リトライ後に引き継ぐもの

  • カードパワー
  • Lv
  • 経験値
  • N.V

リトライ後に引き継がないもの

  • 士気
  • 入手アイテム

リトライ後にはMVPボーナスがない。

リスタート

A+B+START+SELECTを押すとリスタートができる。

リスタート後に引き継ぐもの

  • 敵の強さ、星の数(リトライで減っていた場合は減った状態)
  • 敵のpow(リトライで減っていた場合は減った状態)

リスタート後に引き継がないもの

  • カードパワー
  • Lv
  • 経験値
  • N.V
  • 士気
  • 入手アイテム

リスタート後はMVPボーナスがある(ただしリトライ後のリスタートはなし)。

リトライ後にリスタートをすると敵はそのまま弱くなっているが、味方はリトライの前の状態に戻る。 結果として、カードパワーはあまり上がらなくなってしまう。

Last-modified: Sun, 03 Feb 2008 17:22:01 JST