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Top > FieldSystem フィールドパートユニット移動カードの移動力が残っている限り、同じユニットを何度でも移動させられる。 ただしそのターンにユニオンリーダーとして戦闘したユニット、石化したユニット、昏睡状態のユニットは移動できない。 地形
移動タイプ
兵器
撤退味方の場合敗北条件に「○○が戦死すると…」がある場合、○○の士気が0になった時点でゲームオーバーとなる。その他のユニットの場合は、士気が0になると経験値が0までリセットされ、そのフィールドから消滅する。次のBattle Fieldからは士気1の状態で復活する。"一度だけ再起"の効果を持つアイテムを装備しているときに士気が0になると、士気が最大士気の50%回復し、経験値がリセットされた上でその場で復活する。 <以下検証中> 敵の場合基本的には士気が0になるとフィールドから消滅する。 MVPそのBattle Fieldにおいて最も敵側の士気を減らしたユニットが獲得する。 HIGH状態などで回復した分の士気も、再び減らせば加算される。撤退したユニットは獲得することが出来ない。 例外として、出撃時に選択できないユニット(途中参加のユニット)は、 どんなに士気を減らしてもMVPを獲得できない。 その場合は士気を減らした量が二番目に多かったユニットがMVPを獲得する。 また、キリエやゴードンなどのスポット参戦ユニットは、 戦闘開始前の出撃ユニット選択画面に表示されている場合にMVPに選ばれる可能性があるので注意。 MVPボーナスがどのパラメータに割り振られるかは毎回ランダム。 既に最大値(☆6)に達したパラメータにMVPボーナスが付いた場合は、 他のパラメータに振り直される(MVP発表画面では確認できない)。 ただし、パラメータの振り直しはいつも成功するわけではなさそうで、 最大値(☆6)に達したパラメータが複数個ある場合はどのパラメータも あがらないこともある。 リトライリトライすると敵のステータスの大星が全部一つ分減る。リトライする度に減る。 リトライ後に引き継ぐもの
リトライ後に引き継がないもの
リトライ後にはMVPボーナスがない。 リスタートA+B+START+SELECTを押すとリスタートができる。 リスタート後に引き継ぐもの
リスタート後に引き継がないもの
リスタート後はMVPボーナスがある(ただしリトライ後のリスタートはなし)。 リトライ後にリスタートをすると敵はそのまま弱くなっているが、味方はリトライの前の状態に戻る。 結果として、カードパワーはあまり上がらなくなってしまう。 |